Final Fantasy VII

 

 

 

 

 

 

Si le dernier épisode de la série des Final Fantasy est bien arrivé en grande pompe sur les PS3 japonaises, il nous faudra encore attendre jusqu'au mois de mars prochain pour y avoir droit en Occident. Nous avons donc jeté pour vous un coup d'œil indiscret à cette version nippone histoire de savoir ce que Square Enix nous prépare.

Final Fantasy XIII

Les pontes de Square Enix ont beau nous avoir affirmé qu'ils feraient désormais tout pour réduire le délais entre les sorties occidentales et nippones, les japonais ont tout de même droit au dernier épisode de Final Fantasy avant nous. Ces petits chanceux avaient déjà pu se faire la main sur une démo du titre proposée avec le Blu-ray du film Advent Children. On se souvient que cette dernière ne proposait pas la totalité des fonctionnalités disponibles dans la version finale et qu'elle avait donc laissé plus d'un amateur de la série sur sa faim. La version japonaise nous donne enfin l'occasion de découvrir les nouveautés de cet opus et de nous plonger dans son système de combat qui se veut un peu plus dynamique que celui de ses aînés.

Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 783Les visages sont incroyablement expressifs.

Il suffit de lancer le jeu sur sa console pour éprouver un premier choc : si l'on s'attendait à ce que la qualité graphique soit au rendez-vous, on ne peut s'empêcher de rester bouche bée devant la splendeur des décors et des cinématiques. Square Enix a toujours apporté un soin particulier à ses cut-scenes, les habitués de la série espèrent donc en prendre plein les mirettes. Autant dire qu'ils ne seront pas déçus car la licence réussit magistralement son passage à la haute définition avec ce Final Fantasy XIII. Non seulement les mises en scène sont toujours aussi impressionnantes, mais on atteint surtout ici un niveau de détail inégalé. Les visages des différents protagonistes sont ainsi par exemple incroyablement expressifs. La seconde surprise qui vous attend est peut-être un peu moins agréable, elle tient à la construction même des niveaux. En effet, comme le laissait présager la démo, la progression dans ce Final Fantasy est extrêmement linéaire : les vingt premières heures de l'aventure se limitent à l'exploration d'un unique couloir plus ou moins large... Si les amateurs de Final Fantasy X seront sans doute indulgents face à cet aspect du jeu, il s'agit tout de même là d'une particularité qui risque d'en déconcerter plus d'un. Heureusement les cinématiques sont là et l'histoire est assez rythmée pour vous permettre finalement d'adhérer à cette inexorable fuite en avant.

Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 784Les décors sont resplendissants mais votre exploration est limitée.

On se souvient que la démo nous avait permis de découvrir les premières scènes du jeu. On retrouve ainsi des résistants à un pouvoir autoritaire qui débarquent d'un train pour effectuer une action aussi violente que spectaculaire... Cette introduction n'est pas sans rappeler le début de Final Fantasy VII, mais le parallèle entre les deux titres s'arrête là. En effet, si les protagonistes de cet épisode se rebellent contre l'ordre établi, c'est tout simplement que les injustices de ce système les touchent personnellement. La nation de Cocoon est dirigée par un pouvoir peu commode qui n'hésite pas à pratiquer de violentes purges dans les rangs de sa propre population. Dans ce contexte, quelques citoyens de Cocoon ont été choisis par une mystérieuse puissance qui leur a conféré la force de changer les choses. Serah, la première de ces élus ne va pas tarder à être la cible des autorités. C'est d'abord pour la retrouver que sa soeur Lightning et son fiancé Snow partent chacun de leur côté défier ce pouvoir...

Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 785Les combats sont particulièrement dynamiques.

Si le scénario alambiqué de Final Fantasy XIII nous réserve encore quelques surprises, on se fait rapidement au système de combat de cet épisode. Il s'agit pourtant d'un système original à mi-chemin entre le temps réel et le tour par tour. On retrouve bien la jauge d'ATB chère à la série qui se remplit progressivement et qui, une fois pleine, permet de réaliser des actions, mais, désormais, il est aussi possible de lancer des attaques avant la fin du temps imparti. Pour être précis, la fameuse jauge est maintenant divisée en plusieurs unités et chaque action va avoir un coût bien déterminé. Si vous disposez par exemple de deux unités d'ATB, vous pouvez sans attendre lancer deux petites attaques, ou un seul coup spécial ayant un coût de deux, ou encore attendre bien sagement qu'une troisième unité vienne s'ajouter aux deux autres pour lancer l'offensive. Vous êtes donc plus ou moins libre du timing de vos combats et ce détail est loin d'être accessoire. En effet il vous faudra rester réactif face à vos ennemis : ceux-ci ne se contentent pas de posséder une jauge de vie, ils disposent aussi d'une jauge de break qui augmente quand vous leur portez un coup mais qui diminue lorsque vous vous tournez les pouces. Une fois qu'un adversaire est dans l'état break, sa défense sera très nettement amoindrie et vous lui infligerez de sérieux dégâts.

Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 786Il vous faudra vaincre les invocations avant de pouvoir faire appel à leurs talents.

La principale nouveauté de cet épisode est sans doute le système d'Optima qui vous permet de paramétrer les actions de vos petits collègues. Un peu à la manière de Final Fantasy XII, vous ne contrôlez directement qu'un seul protagoniste lors des combats, il faudra donc paramétrer les différentes réactions de vos deux associés avant l'affrontement. Il s'agit ici des fameuses Optima : vous commencez par définir plusieurs archétypes pour privilégier l'attaque, la défense ou les soins en assignant des jobs spécifiques à vos personnages. Il existe ainsi six spécialisations : l'Attacker va se battre au corps-à-corps, le Blaster attaque à distance en privilégiant la magie, le Defender joue le rôle de tank en focalisant sur lui les coups ennemis, le Healer utilise des sorts de soins, l'Enhancer donne des bonus à ses petits collègues et enfin le Jammer lance des malus aux adversaires. Chacun des personnages de votre petite troupe peut choisir parmi plusieurs de ces spécialités. Concrètement vous aurez par exemple une combinaison alliant au moins un Enhancer et un Jammer pour bien débuter le combat puis vous passerez rapidement à une autre utilisant au moins un Attacker et un Blaster pour faire le maximum de dégâts. C'est bien là la force de ce système de combat : vous pouvez toujours passer rapidement d'une Optima à l'autre et donner ainsi des indications relativement claires à vos coéquipiers.

Aperçu Final Fantasy XIII Xbox 360 - Screenshot 787Le système de Crystarium ressemble au Sphérier de Final Fantasy X.

Si vos petits protégés ne vont pas directement acquérir de l'expérience durant leur aventure, ils pourront tout de même accumuler de précieux Crystal Points pour faire évoluer leurs différentes spécialités. C'est par le biais du Crystarium, un système qui n'est pas sans faire penser au Sphérier de Final Fantasy X, que vous pourrez utiliser ces points pour acquérir de nouvelles compétences. Notez aussi qu'il vous sera possible de faire évoluer votre équipement grâce aux objets divers et variés que vous pourrez trouver sur votre chemin. Vous l'aurez compris, si Final Fantasy XIII peut sembler dirigiste lors des premières heures de jeu, il recèle finalement une certaine richesse qui ne laissera certainement pas les amateurs de la série insensibles.

 

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Le Mercredi 24 Février 2010Poster un commentaire

 

 

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Le Samedi 10 Octobre 2009Poster un commentaire

 

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Le Lundi 03 Août 2009Poster un commentaire
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Le Jeudi 16 Avril 20091 commentaire(s)
Strife 21 ans 1,73m Cloud est le personnage principal de l'histoire.
Cloud est un mercenaire acceptant toute sorte de boulot, c'est pour cela qu'il se retrouve avec Avalanche au Début, afin de sauver la 'planète', même si au début cela lui importe peu.
Tifa Lockheart 20ans 1,67m Tifa Lockheart est une amie d'enfance de Clad (Cloud), et se bat avec ses poings.
Elle est membre d'AVALANCHE, le groupe auquel Clad travaille actuellement, et elle possède un bar dans le secteur 7, le septième ciel, qui sert aussi de cachette pour le groupe AVALANCHE.
Barret Wallace 35ans 1,97m Barret est le Leader actuel du groupe écologiste AVALANCHE, et se bat ainsi pour la survie de la 'planète', contre la Shinra, qui pompe l'énergie vitale de la planète pour en faire de l'énergie MAKO.
Barret a perdu sa femme dans l'incident de Correl quelques années auparavant.
Aeris Gainsborough 22ans 1,64m Aeris rencontre Clad dans la rue, après l'explosion du Réacteur n°8, et ainsi se forme un triangle amoureux entre Clad et Tifa.
Aeris est également la dernière descendante des 'cetras', ou 'anciens', c'est a dire de ceux qui parler avec la 'planete'
Vincent Valentine 27ans 1,84m
Vincent Valentine est un personnage mystique, et sombre, il fait dans les environs de 27 ans. Il a aussi un passé sombre avec les Turks...
Il a aussi subi des modifications génétiques, expliquant alors ses limites. C'est un des personnages cachés du jeu. Voir les astuces pour pouvoir l'avoir dans son équipe.
Cid Highwind 37ans 1,78m Cid a un grand rêve a réaliser, partir dans l'espace. La Shinra, quelques années auparavant, a failli réaliser son rêve, mais a cause de la découverte MAKO, le projet fut abandonné, donc il a une rancune envers la Shinra, et c'est pour cela qu'il suit Clad et son groupe. Malgré ses insultes, il a un grand coeur.
Red XIII (Nanaki) 45ans (15) 1,20m Animal a fourrure rousse, il rencontre Clad dans le laboratoire de Hojo au siège de la Shinra, alors que celui tente de délivrer Aeris Gainsborough.
Sa race possède une longue longévité : pour eux 45 ans font à peu près 15-16ans. Après avoir revu son 'grand-père', il suivra Clad et ses amis dans toute l'aventure.
Caith Sith ?? 1m Caith est un robot jouet diseur de bonne aventure au Gold Saucer, et rencontre Clad dans la section Wonder Square.
C'est un chat monté sur un Mog géant, tout cela contrôlé à distance.
Yufie Kisaragi 16ans 1,60m Yufie est une voleuse de matérias ou de gils, et rencontre Clad lorsqu'elle le rencontre dans une foret. Elle rejoindra le groupe juste après. C'est un des deux personnage cachés du jeu.
Sephiroth ?? 1,85m Ancien général dans le SOLDAT, il a été génétiquement modifié par Hojo alors qu'il n'était qu'un embryon. Sa mère est Lucrétia, mais est convaincu que sa mère est Jénova.
Il est officiellement mort, tué dans l'incident de Nibelheim.

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Le Vendredi 27 Mars 20091 commentaire(s)